Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sumy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
531 1773 690 700 119 120 139

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2011-01-06 00:25:12 pupa zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

102 2011-04-12 20:01:44 Marcin Ziombski zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

103 2011-04-17 13:07:56 Marcin Pluta zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

104 2011-05-24 20:08:11 Adrian Krupa zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

105 2011-06-02 23:21:50 Sebastian Cielemęcki zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

106 2012-02-15 22:41:07 Marcin Nowak zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

107 2012-03-27 14:55:28 Tomasz Rewak zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

108 2012-05-03 22:17:57 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

109 2012-05-15 19:13:01 bluemary zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

110 2012-07-13 13:34:33 Thun zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

111 2012-11-13 18:35:47 debugging zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

112 2013-02-22 21:57:12 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

113 2013-05-07 22:47:27 Paweł Mroziński zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

114 2013-09-23 09:05:15 Karol zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

115 2010-12-12 11:45:31 Piotr Skotnicki zaakceptowano 0.05 2.7M

C++

4.3.2

116 2010-12-24 23:38:54 Marcin Oleś zaakceptowano 0.05 2.8M

C++

4.3.2

117 2013-06-07 00:02:38 Adrian Graczyk zaakceptowano 0.05 2.9M

C++

4.3.2

118 2014-02-21 16:28:45 Michał zaakceptowano 0.05 2.8M

C++

4.3.2

119 2011-07-19 19:32:48 Damian Straszak zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

120 2012-03-17 18:55:52 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.